Statistiques de l'entreprise

Découvrez un aperçu des principaux indicateurs financiers du studio, illustrant sa croissance continue et sa rentabilité au fil des années.

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Chiffre d'affaire et revenu net

Croissance du chiffre d'affaires d'Asobo Studio

Entre 2015 et 2023, Asobo Studio a connu une croissance continue de son chiffre d'affaires, passant d'environ 8 millions d'euros à plus de 28 millions d'euros. Cette progression est le reflet du succès de ses créations originales, telles que A Plague Tale: Innocence, ainsi que de ses collaborations avec de grands éditeurs internationaux comme Microsoft et Focus Home Interactive. L'innovation technologique, combinée à une stratégie éditoriale bien maîtrisée, a permis au studio de s'imposer comme un acteur clé du marché des jeux vidéo, tout en diversifiant ses sources de revenus.

Stabilité et hausse progressive du revenu net

Le revenu net d'Asobo Studio a également connu une augmentation régulière entre 2015 et 2023, bien qu'à un rythme plus modéré que le chiffre d'affaires. En 2023, le revenu net atteint près de 6 millions d'euros, démontrant une gestion financière solide et une rentabilité croissante. Cette performance reflète la capacité du studio à contrôler ses coûts de production tout en continuant d'investir dans le développement de nouveaux projets. Les fluctuations mineures observées au cours de certaines années montrent l'adaptabilité du studio face aux défis économiques tout en assurant une stabilité à long terme.

Statistiques des effectifs

En 2018, Asobo Studio comptait environ 140 employés. Avec l'essor de projets ambitieux tels que Microsoft Flight Simulator, les effectifs ont rapidement augmenté pour répondre aux besoins de production croissants. En 2021, l’entreprise avait atteint environ 220 collaborateurs. En 2022, ce nombre est passé à 250 employés, répartis entre différents départements stratégiques : développement (140), design (40), marketing (30) et ressources humaines (20). Cette augmentation s'explique par la diversification des activités du studio, notamment le développement de nouvelles technologies, ainsi que des jeux en réalité virtuelle et des expériences immersives. Ces effectifs renforcés permettent à Asobo de maintenir son rythme de production tout en innovant sur des projets de grande envergure.
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Absentéisme à Asobo Studio

L'absentéisme chez Asobo Studio reste faible, traduisant un environnement de travail sain et une bonne gestion des ressources humaines. Bien que des pics d'activité puissent justifier les heures supplémentaires effectuées par une partie des salariés, le faible taux d'HS rapporté aux heures normales montre que les employés ne sont pas surchargés. Cela contribue à maintenir une équipe motivée et présente, un facteur crucial dans la réalisation des grands succès du studio, tels que A Plague Tale et Microsoft Flight Simulator.
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Heures supplémentaires

En 2023, 35% des salariés d'Asobo Studio ont effectué des heures supplémentaires (HS), avec une moyenne de 19 heures supplémentaires par an pour ceux qui en ont fait. Cela reflète une charge de travail contrôlée au sein du studio, où la majorité des collaborateurs ne sont pas régulièrement sollicités pour des HS, mais un tiers d'entre eux contribue néanmoins à des efforts supplémentaires lors de périodes clés. Le taux global d'heures supplémentaires par rapport aux heures normales reste bas, à seulement 0,4%, soulignant une gestion équilibrée du temps de travail au sein de l'entreprise.

Sagard NewGen

Sagard Newgen est un fonds d'investissement européen qui fait partie du groupe Sagard, spécialisé dans l'accompagnement de PME et d'entreprises de taille intermédiaire (ETI) en forte croissance, principalement dans les secteurs de la technologie, de la santé et des services à forte valeur ajoutée. 2021, l'ouverture de ce capital marque une étape imprtante pour le studio, lui permettant d'obtenir des ressources supplémentaires pour soutenir ses projets de développement tout en conservant une certaine indépendance.
Ce serait un montant entre 10M€ et 50M€, soit un peu plus de 30 % du capital du groupe, pour financer la croissance du studio qui aurait été versé, dans l’ambition de soutenir le développement de leaders dans les domaines de la technologie.